Ranking uczestników

AGENT: WELLINGTON

Miejsce 1.: ALLAN (Wielki Zwycięzca)
Miejsce 2.: LET IT BREATHE („Wielki Przegrany”)
Miejsce 3.: ANGELA (wyeliminowana na Etapie 10)
Miejsce 4.: MARCELINA (wyeliminowana na Etapie 9)
Miejsce 5.: JOANNA (wyeliminowana na Etapie 8)
Miejsce 6.: ANASTASIA (wyeliminowana na Etapie 7)
Miejsce 7.: UPARTA (wyeliminowana na Etapie 6)
Miejsce 8.: NANA (wyeliminowana na Etapie 5)
Miejsce 9.: HATE YOU (wyeliminowany na Etapie 4)
Miejsce 10.: JULCIA (wyeliminowana na Etapie 3)
Miejsce 11.: CHARLOTTE (wyeliminowana na Etapie 2 – nie przystąpiła do Testu na czas na Etapie 2)
Miejsce 12.: DEMET (wyeliminowana na Etapie 1)
Miejsce 13.: SPIER#ALAJ (wyrzucony z gry – nie przystąpił do Testu na Etapie 1)

30 czerwca 2020

Wyniki Finału i podsumowanie edycji



ALLAN
Wielki Zwycięzca

LET IT BREATHE
„Wielki Przegrany”

WELLINGTON
Agent


Podsumowanie edycji:

(kliknij, aby przejść do grafiki)


Oznaczenia:
Zz – zdobyte podczas zadania zwykłego
Zd – zdobyte podczas zadania dodatkowego
– użyte przed Testem
Tr – transakcje między Uczestnikami (z własnej woli lub z powodu bycia wyeliminowanym):
  liczba ujemna – przekazane innemu Uczestnikowi
  liczba dodatnia – otrzymane od innego Uczestnika
Ra – razem (bilans pod koniec Etapu)
#1, #2, itp. – numer zdobytego puzzla
Wskazówka = Puzzel

(kliknij, aby przejść do wpisu ze wskazówkami)

(kliknij, aby przejść do poradnika i wyjaśnienia)

PYTANIA Z WIELKIEGO TESTU WIEDZY O AGENCIE
(kliknij, aby przejść do wpisu)

(kliknij, aby przejść do wpisu)



***

Podziękowania

Dziękujemy wszystkim Uczestnikom za zaangażowanie, wspólny wysiłek i współpracę włożoną w to, by ta ostatnia edycja Agenta dobiegła końca. Dzięki Wam udało nam się wspólnie stworzyć naszym zdaniem jedną z lepszych edycji w historii gry.
Dziękujemy Kamilowi (Wellingtonowi) za podołanie w trudnej, męczącej, żmudnej i niewdzięcznej roli Agenta, która wymagała niesamowitego wysiłku dla umysłu i wielu poświęceń.
Dziękujemy Finalistom – Zuzi (LetItBreathe) i Tomkowi (Allanowi) za niezwykle owocne zaangażowanie – to ono przywiodło Was aż do Finału.
Dziękujemy niezwykle serdecznie naszemu trzeciemu organizatorowi – Dominice (Glassy Sky). Pomagałaś nam przy wielu zadaniach i w wielu chwilach, a gdy potrzebowaliśmy niemałej pomocy, zawsze mogliśmy na Ciebie liczyć.
Dziękujemy wszystkim obecnym na Gali. Pomogliście stworzyć nam niezwykle wyjątkowe wydarzenie.
Dziękujemy Czytelnikom, jeśli były tu z nami takie osoby – mamy nadzieję, że mimo tego, że blog nie był dostosowany do pełnej obserwacji działań Agenta i Uczestników, to czerpaliście jakąkolwiek przyjemność z obserwowania pojawiających się na blogu wpisów dotyczących zadań lub ich wyników.
Cieszymy się, że dobrnęliśmy wspólnie do końca. Życzymy Wam wszystkim wszystkiego co najlepsze w te wakacje oraz w przyszłości!

Z pozdrowieniami,
Organizatorzy:
Dominik i Dawid
(razem z Dominiką, która dołącza się do podziękowań)

***

26 czerwca 2020

Agent Awataria – finaliści


Etap 10: Zadanie „Gra planszowa”

W półfinale uczestnicy wezmą udział w grze planszowej, w której o możliwości ruchu decydować będą poprawne odpowiedzi na pytania opierające się na wiedzy ogólnej. Rozgrywka odbędzie na poniższej planszy.
Półfinaliści zaczynają z różnych kwadratowych dywanów. Każda kolejna runda zaczyna się od zadania pytania, na które należy odpowiedzieć w ciągu 15 sekund. Wszyscy gracze mogą brać udział za każdym razem, jednak ruch należy tylko do osoby, która najszybciej udzieli odpowiedniej odpowiedzi. W zależności od trudności pytania uczestnik poruszy się o 1 lub 2 pola.

Koniec gry może nastąpić w dwóch sytuacjach:

  1. Skończą się wszystkie pytania. Uczestnicy nie poznają ich ilości.
  2. Jeden z uczestników wyprzedzi drugiego.

Z tych powodów istotne jest, aby gracze w miarę możliwości unikali nieudzielania odpowiedzi na pytania, a także kontrolowali, kto w danym momencie powinien odpowiadać. Ważnym elementem jest również przewidywanie, ile ruchów może być warte dane pytanie.

Agent NIE pozna odpowiedzi na pytania, lecz będzie wiedział ile ruchów do przodu jest warte każde z nich.

Nagrody za zadanie prezentuje poniższa tabela:

Baza Liczba osób* Nagroda
I
3
20 G
4
50 G
II
3
70 G
4
100 G
III
3
120 G
4
150 G
IV
3
170 G
4
200 G

* liczba osób, które staną lub przejdą przez bazę (duży kwadratowy dywan)

Przed tym zadaniem odbędzie się zadanie dodatkowe, w którym będzie można wygrać ostatniego puzzla i bardzo cenny bonus z nimi związany

22 czerwca 2020

Etap 9: Zadanie „Śledztwo”

Podczas tego zadania będziecie mogli poczuć się jak prywatni detektywi – Waszym zadaniem będzie zlokalizowanie i odkrycie tożsamości pewnej osoby.

Do tego celu umówimy się z Wami na konkretną godzinę – osoba poszukiwana zacznie wykonywać swoje czynności równo od umówionej godziny, zatem istotne jest przygotowanie się nie na ostatnią chwilę i opracowanie planu działania przed rozpoczęciem poszukiwań.
Kilka minut przed rozpoczęciem śledztwa zostanie wybrana spośród Was jedna osoba – nawigator. To właśnie nawigator dostanie wskazówki, które mogą pomóc w ustaleniu kim jest osoba poszukiwana i gdzie będzie przebywać.
Osoba śledzona będzie wieść normalne życie w grze. Waszym zadaniem jest jej zlokalizowanie jej i podanie czynności charakterystycznych, które wykonała w trakcie swojego zadania. Za każdą poprawnie podaną czynność otrzymacie 10 G do puli. Jednak liczba tych czynności jest ograniczona – możecie ich podać jedynie 15. Za każdą dodatkowo podaną czynność stracicie z puli 10 G.
Nagrodę możecie również otrzymać, podając w odpowiedniej kolejności lokacje, w których przebywała osoba śledzona. Nagrody prezentuje poniższa tabela:

Liczba lokacji* Nagroda do puli
1
naszyjnik z pereł
2
2 naszyjniki z pereł
3
VIP na 5 dni
4
VIP na 10 dni
5
VIP na 15 dni
6
VIP na 15 dni
50 G

* liczba lokacji podanych w poprawnej kolejności przebywania w nich osoby śledzonej

Przed zadaniem głównym odbędzie się zadanie dodatkowe. Jego zasady są bardzo proste, więc wyjaśnimy je Wam tuż przed jego rozpoczęciem.

21 czerwca 2020

Etap 8: Wskazówki do zadania „Escape Room”





Etap 8: Zadanie „Escape Room”

Głównym celem zadania jest wspólne rozwiązywanie zagadek stworzonych w 5 pokojach. Rozwikłanie każdej zagadki powoduje poznanie czterocyfrowego kodu, stanowiącego nazwę kolejnego pomieszczenia, do którego należy się udać. Na tej zasadzie przeniesiecie się w sumie do 5 pokojów, których właściwą kolejność trzeba będzie podać na sam koniec zadania. Do tego posłużą Wam litery zawarte w nazwie każdego z nich.

Przykład: Grupa zaczęła od pokoju Start. Następnie udała się do pokojów w następującej kolejności: 1234 G, 7344 C, 9227 A, 4287 Z, 8181 K. Na tej podstawie właściwie podana kolejność pomieszczeń wygląd w ten sposób: GCAZK.

Poniżej można zobaczyć, jakie nagrody są oferowane za liczbę pokoi ustawionych we właściwej kolejności.

Liczba pokoi* Nagroda do puli
1
30 G
2
70 G
3
130 G
4
200 G
5
300 G

* ściślej mówiąc, liczba pokoi ustawionych w odpowiedniej kolejności

19 czerwca 2020

Etap 8: Wyniki zadania dodatkowego

Wyniki prezentuje poniższa tabela:

Nick Nagroda Czy wykonał(a) zadanie?
Joanna
2 jokery
NIE
Wellington
50 G
NIE
LetItBreathe
nic
TAK
Marcelina
duży prezent noworoczny
TAK
Angela
puzzel #2 + puzzel #5
TAK
Allan
bonus*
TAK

* poznanie odpowiedzi Anastasii na pytanie Kto jest Agentem? podczas ostatniego Testu

Do puli dzięki Marcelinie trafia duży prezent noworoczny.

17 czerwca 2020

Etap 8: Zadanie dodatkowe „Poświęcenie”

Każdy z uczestników będzie miał możliwość wykonania 1 z 3 wyzwań polegających na poświęceniu czegoś. Agent sam przyporządkował graczy do konkretnych zadań.
  • Marcelina, Joanna – usuń wszystkie przedmioty z 20 wybranych przez prowadzących pokoi
  • Allan, Angela – usuń 25 wybranych przyjaciół (udokumentuj to screenami lub filmem)
  • Wellington, LetItBreathe – zrób tak, aby każdy element Twojego wyglądu był za S
Oczywiście za wykonanie wyzwania będą nagrody: 2 puzzle, 2 jokery, bonus (możliwość poznania osoby, którą Anastasia typowała na Agenta na ostatnim teście), 50 G, duży prezent noworoczny. Jedna z osób nie otrzyma niczego. Całość rozdzielił również Agent.

Zadanie możecie wykonać lub nie – wtedy nagroda po prostu przepadnie. Jeśli jednak będziecie chcieli walczyć o bonusy, to musicie się z tym uwinąć maksymalnie do jutra do 22:00.

12 czerwca 2020

Etap 7: Zadanie „Bomby”

Głównym celem wyzwania jest odnalezienie jak największej ilości bomb spośród 50 możliwych do zebrania. Za każdą z nich otrzymacie równe 50 punktów. Żeby zadanie nieco utrudnić schowane zostały dodatkowo bomby-pułapki w liczbie 25, których wybuch spowoduje odjęcie 50 punktów. Do odnalezienia właściwych bomb posłużą Wam wskazówki.

Bomby zostały schowane przez dwóch prowadzących: Dawida i Dominika, nie otrzymacie jednak informacji, do kogo należą te odpowiednie, wskazówki powinny Wam tutaj wystarczyć.

Poniżej prezentujemy nagrody, które można otrzymać w zależności od zdobytych punktów.

Punkty Nagroda do puli
2500
1000 G
2201–2499
500 G
2001–2200
300 G
1501–2000
200 G
1201–1500
VIP na 20 dni
801–1200
VIP na 10 dni
301–800
VIP na 5 dni
101–300
2 naszyjniki z pereł
0–100 i ujemne
nic

Bezpośrednio po tym zadaniu przystąpicie do zadania dodatkowego, gdzie tradycyjnie będzie możliwość zgarnięcia pomocnych fantów. Będzie ono miało charakter licytacji, więcej szczegółów zdradzimy później.

Dodatkowo w zadaniu głównym jedną bombę schowała Glassy Sky. Jej znalazca będzie mógł cieszyć się przywilejem podczas wyzwania dodatkowego.

6 czerwca 2020

Etap 6: Zadanie dodatkowe „Znajomość uczestników”

Zostaliście poproszeni o wybranie 2 osób, które Waszym zdaniem najlepiej znają innych graczy. Dwójka z największą ilością głosów podejdzie do zadania dodatkowego. Udział jednego uczestnika był oczywisty, jednak w przypadku dwóch innych doszło do remisu, przez co musieliśmy zrobić losowanie. Wobec tego ostatecznie zadania tego podejmą się Let It Breathe i Angela.

Zadaniem ich będzie odpowiedzenie na 6 pytań, z czego każde dotyczyć będzie któregoś z uczestników. Błędna odpowiedź będzie jednoznaczna z odjęciem 1 punktu na Teście gracza, którego dotyczyło dane pytanie. Konsekwencje tego mogą spotkać również Let It Breathe i Angelę, jednak ich postać na razie nie zostanie ujawniona.

Etap 6: Zadanie „Pary”

W tym etapie zostaliście podzieleni losowo na 4 pary, które będą miały do wykonania różne zadania:
  • para A: Marcelina i Let It Breathe (ok. 40 minut)
  • para B: Anastasia i Allan (ok. 40 minut)
  • para C: Joanna i Wellington (ok. 2 godzin)
  • para D: Uparta i Angela (ok. 1 godziny)
Wyzwania poznacie dopiero chwilę przed rozpoczęciem ich wykonywania. W nawiasach został podany jedynie przybliżony czas trwania zadania.

Każda para w ramach zadanie może zdobyć maksymalnie 20 punktów, które będą stanowić walutę w poniższym sklepie.

Przedmiot Cena
tort z Baru
1 punkt
świeca
5 punktów
naszyjnik z muszli
7 punktów
fontanna
9 punktów
20 G
10 punktów
kosz róż
10 punktów
naszyjnik z pereł
12 punktów
VIP na 20 dni
50 punktów

Zakupów dokona wybrana przez nas losowo osoba – Allan. Dodam, że wszelkie opcje mogą zostać kupione wielokrotnie, ogranicza Was jedynie budżet.

25 maja 2020

Etap 5: Propozycja kupna immunitetu

Zgodnie z zasadą, która została wspomniana w poście, osoba wybrana jako najbardziej zaufana – Uparta – otrzymała propozycję kupienia immunitetu za VIP-a na 15 dni. Uczestniczka zgodziła się. W sytuacji gdyby jednak odrzuciła tę możliwość, kupna dokonać mogliby inni gracze należący do grupy zaufania

Etap 5: Wyniki rankingu zaufania

Wyniki przedstawia poniższa tabela.

Miejsce Nick
1.
Uparta
2.
Marcelina
3.
Wellington
4.
Angela
5.
Nana
6.
LetItBreathe
7.
Anastasia
8.
Joanna
9.
Allan

24 maja 2020

Etap 5: Zadanie „Grupa zaufania”

Pomyślcie nad tym, kogo spośród uczestników darzycie największym, a kogo najmniejszym zaufaniem. Waszym zadaniem będzie opisanie ufności wobec każdego uczestnika poprzez stworzenie rankingu – gracz będący na najwyższej pozycji (najbardziej zaufany) otrzyma 8 punktów, a ten z najniższej (najmniej zaufany) 1 punkt.
Trzy osoby, które uzyskają najwyższy wynik (tzw. grupa zaufania) otrzymają specjalną propozycję.

22 maja 2020

Zmiany w przeprowadzaniu Testu wiedzy o Agencie

UWAGA!

Wykryliśmy nieuczciwość i niesamodzielność przy wypełnianiu Testu wiedzy o Agencie przez niektórych Uczestników. Myśleliśmy, że oczywisty jest fakt, że Test rozwiązujecie samodzielnie, mimo że macie zawarte sojusze. W sytuacji, którą spowodowaliście, nie wiemy komu przydzielać punkty za Test, a w konsekwencji kogo wyeliminować, skoro Test został wypełniany z pomocą drugiego Uczestnika.

Dlatego też wprowadzamy modyfikacje w przeprowadzaniu Testu. Mogą one ulec zmianie (na jeszcze bardziej surowe), jeśli i ta metoda okaże się zawodna.

Oto nowe zasady:
  1. Wszyscy Uczestnicy od następnego Etapu (tj. piątego) Test wiedzy o Agencie wypełniają o tej samej porze. Prowadzący ustalają wspólną godzinę po konsultacji z każdym z Uczestników.
  2. O ustalonej godzinie w opisie konta Agent Awataria pojawi się link do Testu. Czas wypełniania Testu będzie mierzony NIE od momentu wejścia na stronę z Testem, a od ustalonej godziny!
  3. Do Testu można przystąpić w ciągu trzech godzin od ustalonej godziny. Przekroczenie tego czasu skutkuje przyznaniem wyniku zero punktów.
Zmiany wchodzą w życie wraz z początkiem piątego Etapu gry.

18 maja 2020

Etap 4: Zadanie „Dźwignie”


W tym zadaniu zostaliście losowo podzieleni na dwie grupy:
grupa A: Allan, Uparta, Nana, Angela, Joanna
grupa B: LetItBreathe, Wellington, Hate You, Marcelina, Anastasia

Każdy z zespołów podejmie się rozwiązania zagadki logicznej, której celem jest doprowadzenie do pojawienia się wazonów na wszystkich dywanach. Dokonanie tego odbędzie się poprzez zajmowanie siedzeń, działających na zasadzie dźwigni – każde z nich powoduje ukazanie się i/lub zniknięcie jednego lub kilku wazonów.

Ruchy będziecie wykonywać po kolei i każdy ma ich 4 do wykorzystania, co oznacza, że na jedną grupę przypada ich w sumie 20. Myśleć nad rozwiązanie zagadki oczywiście można wspólnie, tym bardziej, że czas Was nie ogranicza w tym zadaniu.

Nagrody:
   • odkrycie 4 wazonów – VIP na 5 dni
   • odkrycie 6 wazonów – VIP na 10 dni

Dodatkowo uczestnik, którego ruch spowoduje rozwiązanie całej zagadki otrzyma 1 jokera.

13 maja 2020

Etap 4: Zadanie dodatkowe „Jeden z dziesięciu”

Ogólną ideą zadania jest odpowiadanie na pytania z najróżniejszych dziedzin (spoza Awatarii).

Gra rozpoczyna się zadaniem pytania, na które każdy uczestnik może odpowiedzieć. Osoba, która zrobi to najszybciej, zyskuje możliwość wyznaczenia gracza, który dostanie pytanie skierowane konkretnie do niego. Błędna odpowiedź skutkuje utratą jednej z trzech szans – w tej sytuacji odpowiadającego wybiera poprzednia osoba – natomiast podanie trafnego rozwiązania pozwala na wybór kolejnego uczestnika. Z chwilą utraty wszystkich szans gracz odpada z rundy.

Grę kończy się w momencie, gdy pakiet 51 pytań zostanie zużyty, co oznacza, że zwyciężają wtedy wszyscy, którzy zachowali przynajmniej jedną szansę.

Rzeczy, które można wygrać:
  • 2 x 1 joker
  • 2 x 2 jokery
  • czarny joker*
  • puzzel #13
  • puzzel #10 + puzzel #11
  • 2 x połowa VIP-a na 5 dni**
  • pułapka – odjęcie jednego punktu na najbliższym Teście
Każdemu z uczestników przyporządkuje je Agent, a grać o nie będziecie oczywiście w ciemno.

* Dla przypomnienia: czarny joker powoduje, że każdy wyłożony przed Testem przez innych Uczestników joker lub immunitet przepada. Nie wpływa on na działanie złotego immunitetu.
** Aby VIP na 5 dni trafił do puli, w grze pod koniec muszą zostać obie osoby, którym przyporządkowana została jego połowa.

12 maja 2020

Etap 3: Wyniki zadania „Rozsypanka”

Na początku ważna informacja, którą przegapiliśmy przy pisaniu Wam treści tego zadania, za co przepraszamy: AGENT NIE ZNAŁ SŁÓW, KTÓRE MIAŁA UŁOŻYĆ GRUPA!
Dodatkowo, przy rozdawaniu liter nie został popełniony żaden błąd, który nie zostałby ujawniony.

Słowa do ułożenia (na zielono zaznaczono słowa uznane za poprawne, na czerwono – przeciwnie):
  1. RYWALIZACJA ⇒ do puli trafiają 3 misie z Kanionu
  2. PIERWIASTEK ⇒ do puli nie trafia nic
  3. PRAHISTORIA ⇒ do puli trafia naszyjnik z muszli
  4. INAUGURACJA ⇒ do puli trafia 1 naszyjnik z pereł
  5. POLIMORFIZM ⇒ do puli trafiają 2 naszyjniki z pereł
  6. AMPEROMIERZ ⇒ do puli trafia VIP na 5 dni
  7. HABILITACJA ⇒ do puli nie trafia nic
  8. LANTANOWIEC ⇒ do puli trafia duży prezent noworoczny
W sumie do puli trafiają: 3 misie z Kanionu, naszyjnik z muszli, 3 naszyjniki z pereł, VIP na 5 dni i duży prezent noworoczny.

***

Agent przeanalizował z naszą pomocą zachowanie każdego z graczy, którzy zostali przez niego wybrani do współpracy w zamian za nagrodę – immunitet. Po długich konsultacjach i przemyśleniach, Agent przyznał go Marcelinie.


Termin przystąpienia do Testu już wkrótce.

9 maja 2020

Etap 3: Zadanie „Rozsypanka”


W tym etapie czeka Was układanie rozsypanek literowych. Zostaniecie poproszeni o zebranie się w jednym pokoju, gdzie przystąpicie do zadania. Weźmiecie w sumie udział w 8 rundach, w których każdy z Was otrzyma literę. Istotna będzie tutaj komunikacja, ponieważ w określonym czasie będziecie musieli się dogadać i ułożyć odpowiednie wyrazy, poprzez zajęcie miejsc we właściwej kolejności. Pomyślne ukończenie każdej rundy niesie za sobą inne, następujące nagrody:
  • runda 1. – 3 misie z Kanionu
  • runda 2. – 2 fontanny + 1 miś z Kanionu
  • runda 3. – 1 naszyjnik z muszli
  • runda 4. – 1 naszyjnik z pereł
  • runda 5. – 2 naszyjniki z pereł
  • runda 6. – VIP na 5 dni
  • runda 7. – 55 G (za pośrednictwem ślubu z fejkiem)
  • runda 8. – 1 duży prezent noworoczny

7 maja 2020

Etap 3: Zadanie dodatkowe „Spotkanie z Agentem”

Czeka Was spotkanie z Agentem!

Przygotujcie sobie trzy pytania, które zadacie Agentowi. Pamiętajcie, że Agent odpowie na dwa sposoby: TAK lub NIE i w żaden inny sposób.
Agent może (ale nie musi) na dwa pytania odpowiedzieć kłamstwem, jednak na przynajmniej jedno musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą. 
Oznacza to, że może on odpowiedzieć trzy razy prawdą – wy jednak sami będziecie musieli się domyślić kiedy Agent mówił prawdę, a kiedy kłamał.
Terminy ustalę z Wami osobiście.

6 maja 2020

Etap 2: Wyniki zadania „Ukryte przedmioty”

Grupa zbierająca wskazówki:

Para A: Angela i Wellington: 6 na 6 wskazówek
Para B: Charlotte i Joanna: 4 na 6 wskazówek
Para C: Nana i Allan: 5 na 6 wskazówek
Para D: LetItBreathe i Hate You: 2 na 6 wskazówek

Razem: 17 na 24 wskazówki

Grupa szukająca:
(Uparta, Julcia, Marcelina, Anastasia)

Uparta: 4 screeny, w tym 2 zaliczone
Julcia: 3 screeny, w tym 2 zaliczone
Marcelina: 4 screeny, w tym 2 zaliczone
Anastasia: 5 screenów, wszystkie zaliczone

Karne punkty za zbyt dużą liczbę screenów: brak
Razem: znaleziono 11 przedmiotów (na 24 możliwe)

Do puli trafia: MIŚ Z KANIONU, NASZYJNIK Z MUSZLI I NASZYJNIK Z PEREŁ

3 maja 2020

Etap 2: Zadanie dodatkowe „Wymiana”


Spośród liter umieszczonych na powyższej grafice musicie wybrać jedną. Dwie osoby nie mogą wybrać tej samej, więc zwracajcie uwagę, jakie zostały już zaklepane. Pod literami kryją się nagrody bonusowe, pułapka lub też zupełnie nic. Niżej zobaczycie, co dokładnie można wylosować:
  • immunitet
  • puzzel #1
  • puzzel #15
  • 2 jokery
  • 1 joker (2 razy)
  • bonus – na spotkaniu z Agentem, które odbędzie się w przyszłości, będzie można zadać o jedno pytanie więcej
  • pułapka – osoba, która otrzyma to w ramach wymiany, dostanie ujemny punkt na kolejnym teście
  • nic (4 razy)

Kiedy już wszyscy wybiorą litery, rozpocznie się druga faza polegająca na wymianie, co oznacza, że nie zatrzymacie tego, co wylosowaliście, lecz będziecie musieli się wymienić tym z innym uczestnikiem. Możecie przy tym mówić prawdę lub też kłamać. Kiedy już dojdzie do zamiany, należy mnie o tym poinformować.

Etap 2: Zadanie „Ukryte przedmioty”


W tym zadaniu zostaniecie podzieleni na pięć grup: cztery dwuosobowe (grupy zdobywające wskazówki) i jedną czteroosobową (grupa szukająca). Wszystkie pary podejmą się próby odtworzenia sześciu zaprezentowanych sposobów przejścia po kafelkach, gdzie istotne będzie zaufanie względem drugiego uczestnika. Każda poprawnie wykonana próba pozwoli na odkrycie jednej wskazówki, z sprawą których będziecie mieli możliwość odgadnięcia, jakich przedmiotów, ukrytych w moim domu, będzie szukać największy zespół. Odnajdywanie ich oprze się o robienie screenów. Ilość zrzutów ekranów, którą może wykonać grupa szukająca jest ograniczona do 24, ponieważ tyle właśnie będzie schowanych obiektów. Każde kolejne zdjęcie będzie się wiązało z przyznaniem 1 ujemnego punktu.

Przekroczenie każdego z podanych niżej progów wiąże się z trafieniem do puli konkretnych nagród:
  • 2 odnalezione przedmioty – miś z Kanionu
  • 7 odnalezionych przedmiotów – nagroda z poprzedniego progu + naszyjnik z muszli
  • 10 odnalezionych przedmiotów – nagrody z poprzednich progów + naszyjnik z pereł
  • 14 odnalezionych przedmiotów – nagrody z poprzednich progów + VIP na 5 dni
  • 19 odnalezionych przedmiotów – nagrody z poprzednich progów + 8 bukietów lilii
  • 22 odnalezione przedmioty – nagrody z poprzednich progów + VIP na 5 dni
  • 24 odnalezione przedmioty – nagrody z poprzednich progów + duży prezent z Ośrodka narciarskiego
Ustaleniem składu poszczególnych grup zajmie się Anastasia, z uwagi na jej zwycięstwo w rundzie o złoty immunitet. Dokonaj tego poprzez wysłanie mi wiadomości z podjętą decyzją.

Podsumowanie Etapu 1

Pierwsze wydanie Agenta jest już za nami. Czas na krótkie podsumowanie tego, co się działo.

Zadanie „Quiz”

Pierwsze zadanie zakończyło się całkiem zadowalająco, biorąc pod uwagę poziom trudności pytań. Poprawnej odpowiedzi udzielono na 16 z 42 pytań, co daje ponad 38% efektywności. Dzięki temu do puli trafiły pierwsze fanty – 12 bukietów ślubnych i 4 świece. Do puli mógł trafić jeszcze VIP na 5 dni, lecz żadna z trzech osób wskazanych przez innych uczestników nie zdobyła maksymalnej liczby punktów. Do jednego z pytań został dołączony puzzel #4 – szczęśliwcem okazał się być Wellington, który jako pierwszy może zacząć zastanawiać się nad rozwikłaniem zagadki ukrytej wśród nich.
Najlepsza siódemka (z wyjątkiem Demet, która zrezygnowała z udziału w zadaniu – jej miejsce zajęła Angela) wzięła udział w zadaniu dodatkowym, w którym nagrodą był złoty immunitet.

Zadanie dodatkowe „Walka o złoty immunitet”

Cała siódemka przystąpiła do walki o złoty krążek.
Jego szczęśliwym posiadaczem okazała się być Anastasia, która pokonała w ostatecznej rywalizacji Marcelinę po dwugodzinnej bitwie.
Allanowi został postawiony wybór – albo tracisz życie, albo z puli znika 12 bukietów ślubnych i 3 świece. Wybrał to drugie, co uszczupliło znacząco pulę do jednej świecy.
Na szczęście dzięki Marcelinie, Anastasii i jednemu z bonusów na dywanie pula została nieznacznie odratowana – trafiły do niej z powrotem 4 bukiety ślubne.
Wellington miał wybór – zabierz 2 jokery w zamian za brak dalszego udziału w walce o złoty immunitet – wybrał jokery, co czyni go pierwszym posiadaczem tych krążków.
W tym zadaniu do zdobycia były 2 puzzle: #6 należący do LetItBreathe i #8, którego zgarnął Allan.

Eliminacja

Na tym etapie gry odpadły dwie osoby.
Pierwszą z nich był Spier#alaj, który został wyrzucony z gry za nieprzystąpienie do Testu. Dziękujemy za grę.
Drugą osobą, która opuściła grę jest Demet, co czyni ją pierwszą „klasycznie” wyeliminowaną uczestniczką. Dziękujemy za wspólną grę i udział.

W grze pozostaje 12 osób, a wśród nich Agent, który czujnie przypatruje się każdemu graczowi.

Stan puli pod koniec tego etapu to 4 bukiety ślubne i 1 świeca.


Etap drugi już wkrótce.

1 maja 2020

Etap 1: Wyniki zadania dodatkowego

Zadanie zakończyło się po dwóch godzinach.
Zwycięzcą została Anastasia – to ona zgarnia złoty immunitet.

Allanowi został postawiony wybór – albo tracisz życie, albo z puli znika 12 bukietów ślubnych i 3 świece. Wybrał to drugie, co uszczupla znacząco pulę do jednej świecy.
Jednak dzięki Marcelinie do puli trafiły dodatkowe 3 bukiety ślubne, a dzięki Anastasii jeden.

Wellington miał wybór – zabierz 2 jokery w zamian za brak dalszego udziału w walce o złoty immunitet – wybrał jokery, które pomogą mu podczas Testu wiedzy o Agencie. Wcześniej pozbawił Angelę dalszego udziału w grze.

Podczas gry zostały rozdane dwa puzzle: #6 należący do LetItBreathe i #8, którego zgarnął Allan.

Etap 1: Wyniki zadania „Quiz”

Wszyscy uczestnicy już przystąpili do quizu.
Niektórzy nas zaskoczyli: zarówno pozytywnie, jak i negatywnie, lecz na pewno możemy Wam pogratulować, ponieważ pytania w quizie nie należały do najłatwiejszych. Poniżej przedstawiamy Wam tabelę wyników zadania (uczestnicy są przedstawieni w kolejności od najlepszego):


Miejsce Nick Liczba punktów Łączny czas
1.
LetItBreathe
2/3
16 sekund
2.
Joanna
2/3
28 sekund
3.
Wellington
2/3
44 sekundy
4.
Demet
2/3
51 sekund
5.
Anastasia
1/3
26 sekund
6.
Allan
1/3
34 sekundy
7.
Marcelina
1/3
36 sekund
8.
Angela*
1/3
37 sekund
9.
Julcia
1/3
39 sekund
10.
Charlotte
1/3
50 sekund
11.
Hate You
1/3
54 sekundy
12.
Spier#alaj
1/3
55 sekund
13.
Nana*
0/3
41 sekund
14.
Uparta*
0/3
55 sekund

Kolorem żółtym zaznaczone są najlepsze podejścia. Osoby w nich wskazane są zakwalifikowane do zadania dodatkowego, podczas którego jedna z nich zdobędzie złoty immunitet. Demet zrezygnowała z udziału w zadaniu dodatkowym, zatem jej miejsce zajmuje osoba, która uplasowała się na ósmym miejscu. To zadanie to jedyna okazja na zdobycie złotego krążka.
Osoby oznaczone gwiazdką (*) zostały wskazane przez trzech innych graczy jako osoby, które według nich najlepiej orientują się w Awatarii. Od nich wyników zależało to, czy po puli trafi dodatkowo VIP na 5 dni. Co najmniej dwójka spośród wybranych osób musiała uzyskać maksymalny wynik, aby trafił on do puli. Niestety, żadnej z osób się to nie udało. Co więcej, nie były nawet blisko.
W zadaniu można było zdobyć pierwszego puzzla – był to puzzel z numerem 4. Dołączony był do jednego z pytań. Szczęśliwcem okazał się być Wellington, który poprawnie odpowiedział na pytanie i jako pierwszy może zacząć zastanawiać się nad rozszyfrowaniem zagadki ukrytej wśród 15 elementów.
Łącznie do puli nagród za to zadanie trafia 12 bukietów ślubnych i 4 świece.

Poniżej przedstawiamy Wam szczegóły quizu – odpowiedzi każdego z uczestników. Prosimy o szczegółową analizę screenów i wyciągnięcie odpowiednich wniosków.
(kolejność alfabetyczna według nicków)













Etap 1: Zadanie dodatkowe „Walka o złoty immunitet”

Siedmiu najlepszych uczestników w quizie (pod względem ilości dobrych odpowiedzi, a w przypadku remisów także czasu) weźmie udział w rundzie dodatkowej, w której do wygrania jest złoty immunitet oraz inne nagrody. Są to (w kolejności od najlepszego):
  1. LetItBreathe
  2. Joanna
  3. Wellington
  4. Anastasia
  5. Allan
  6. Marcelina
  7. Angela
Wśród nich mogłaby być Demet, ale zrezygnowała z udziału w tej rundzie, zatem jej miejsce zajęła osoba, która zajęła ósme miejsce w zadaniu „Quiz” – Angela.



ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:
  • Zadanie polega na udziale w grze planszowej, w której celem jest wyeliminowanie innych graczy. Osoba, która pozostanie jako jedyna w grze, otrzyma złoty immunitet.
  • Uczestnicy po kolei (od najlepszego w quizie do najsłabszego) losują liczbę pól (oczka), o którą się poruszą (1–6). Kierunek ruchu jest dowolnie wybierany przez gracza.
    • Koło i kolory na nim będą odpowiednikiem kostki do gry. Przyjmujemy następujące oznaczenie:

      1 oczko – zielony;
      2 oczka – pomarańczowy;
      3 oczka – fioletowy;
      4 oczka – żółty;
      5 oczek – niebieski;
      6 oczek – czerwony.
  • Przed każdą turą zostanie graczom zadany wyraz z lukami (wraz z kategorią słowa), który należy odgadnąć. Osoba, która zrobi to najszybciej, otrzyma tzw. strzałę, służącą do eliminowania innych uczestników.
  • Uczestnik może użyć strzał po wykonaniu ruchu i po przyjęciu efektu, jaki daje dywan lub przedmiot specjalny – musi to wtedy oczywiście zakomunikować. Sposobów korzystania z nich jest kilka i każdy ma inny koszt:
    • 1 strzała – należy się znaleźć na jednym polu z innym graczem, wtedy można odebrać mu 1 życie poprzez wygraną w walce na poduchy;
    • 2 strzały – należy się znaleźć na jednym polu z innym graczem, wtedy można odebrać mu 1 życie poprzez wygraną lub remis w walce na poduchy;
    • 3 strzały – należy się znaleźć na jednym polu z innym graczem, wtedy od razu można odebrać mu 1 życie;
    • 5 strzał – można odebrać 1 życie innemu graczowi bez konieczności znalezienia się z nim na tym samym polu.
  • Każdy uczestnik zaczyna grę z 2 życiami.
  • Na planszy znajdują się bonusowe pola – wielorazowe (dywany) i jednorazowe (przedmioty na dywanach).
    • DYWANY:
      zielone:

      1 lub 2 oczka – bukiet ślubny do puli;
      3 lub 4 oczka – 1 strzała;
      5 lub 6 oczek – dodatkowy ruch;

      pomarańczowe:
      1 lub 2 oczka – utrata 2 strzał;
      3 lub 4 oczka – 1 życie;
      5 lub 6 oczek – odebranie komuś 1 strzały;

      czerwone:
      1 lub 2 oczka – utrata 1 życia;
      3 lub 4 oczka – utrata kolejki, nie można wtedy też przez całą kolejkę odpowiadać;
      5 lub 6 oczek – koszt ataku z odległości obniżony o 2 strzały przez 3 kolejki.

      niebieski:
      1 oczko – jeśli zdobyłeś/aś w tym zadaniu puzzla, przekaż go innemu, dowolnie wybranemu graczowi;
      2 oczka – przez dwie kolejki poruszasz się tylko o 1 do przodu;
      3 oczka – przez 2 kolejki każdy atak jest dla Ciebie droższy o 1 strzałę;
      4 oczka – teleportuj się na dowolnie wybrane pole;
      5 oczek – otrzymujesz 2 życia;
      6 oczek – otrzymujesz 2 strzały.

    • PRZEDMIOTY NA DYWANACH (w tym wypadku nie będziecie wiedzieli, co się kryje za konkretnym przedmiotem):

       ♦ zdobywasz puzzel #6;
       ♦ zdobywasz puzzel #8;
       ♦ wyeliminuj dowolnego uczestnika;
       ♦ wybór: możesz wziąć 2 jokery w zamian za opuszczenie planszy
       ♦ wybór: albo tracisz 1 życie, albo z puli zostanie zabrane 12 bukietów ślubnych i 3 świece;
       ♦ zostajesz z 1 życiem;
       ♦ tracisz wszystkie strzały;
       ♦ przyznaj 1 dodatkowe życie innemu, dowolnie wybranemu graczowi.

Termin wykonania zadania jeszcze ustalimy, jednak chciałbym, żebyście zrobili je możliwe najszybciej.

29 kwietnia 2020

Etap 1: Zadanie „Quiz”


Każdy z uczestników przystąpi do quizu, opierającego się na udzieleniu odpowiedzi na 3 pytania dot. Awatarii. Na każde z nich gracz ma 20 sekund. Oto nagrody:
  • 1 poprawna odpowiedź – 1 bukiet ślubny
  • 2 poprawne odpowiedzi – 1 bukiet ślubny + 1 świeca
  • 3 poprawne odpowiedzi – 1 bukiet ślubny + 1 miś z Kanionu
Ponadto w drodze losowania wyłoniłem trzy osoby: Charlotte, Demet i Wellingtona. Waszym zadaniem jest wybranie innych trzech graczy (każdy po jednym, innym), którzy według Was najlepiej orientują się w Awatarii. Jeśli co najmniej dwie z tych osób uzyskają maksymalną liczbę punktów, do puli trafi VIP na 5 dni.

Wellington wybrał Angelę. Charlotte wybrała Nanę. Demet wybrała Upartą.

Dodatkowo 7 najlepszych osób pod względem ilości poprawnych odpowiedzi i czasu trafi do rundy dodatkowej, gdzie będzie możliwe zdobycie unikatowego przedmiotu – złotego immunitetu*.
* złoty immunitet – ulepszona wersja zwykłego immunitetu; gracz nie może go użyć, ponieważ aktywowany jest on samoistnie w sytuacji, w której uczestnik zmuszony jest do opuszczenia gry – złoty immunitet chroni przed taką sytuacją
Do jednego z pytań dołączony został puzzel** #4. Osoba, której ono przypadnie, będzie miała szansę na otrzymanie tego bonusu poprzez udzielenie poprawnej odpowiedzi. W przeciwnym razie puzzel przepadnie.
** puzzle – fragmenty układanki, stanowiącej wskazówkę dotyczącą Agenta, które uczestnicy będą zbierać przez całą grę; jest ich 15; można pokazywać zebrane puzzle innym uczestnikom, aby ułożenie ich było prostsze
 ZESTAWY PYTAŃ ROZDZIELA AGENT!

Zanim zdecydujecie się przystąpić do quizu, radzę Wam się do niego przygotować. Zwróćcie uwagę na minione eventy, lokacje (ich wygląd i opcje), rosyjską wersję Awatarii, warsztat, komiksy oraz parę innych kwestii.

Czas na wykonanie zadania macie do 2 maja, jednak mam nadzieję, że szybciej się z tym uwiniecie.

Szczegółowe wyniki quizu zostaną opublikowane na blogu, gdy wszyscy do niego przystąpią.

28 kwietnia 2020

Agent Awataria – uczestnicy

Cześć!

Czas na wysyłanie zgłoszeń minął. Całkiem spora liczba chętnych zamieściła komentarze, więc mieliśmy z czego wybierać i mamy nadzieję, że dobraliśmy najlepszą możliwą grupę uczestników, między którymi wytworzy się zacięta rywalizacja o przejście do kolejnych odcinków. Oto oni (kolejność przypadkowa):

Uparta

LetItBreathe

Allan

Charlotte

Anastasia

Wellington

Angela

Spie*dalaj

Marcelina

Julcia

Nana

Joanna

Demet

Hate You

Wszyscy zostaliście już zaproszeni przez konto Agent Awataria, więc powinniście teraz dodać do znajomych wszystkich innych uczestników. Możecie to zrobić, wchodząc na wspomniany przed chwilą profil.

Pierwsze zadanie zacznie się dziś wieczorem lub jutro, jednak Wy możecie zacząć grę już teraz, ponieważ Agent został dosłownie przed momentem wylosowany. Twórzcie sojusze, rozmawiajcie się z pozostałymi graczami i podejmujcie inne działania, które pomogą Wam zajść jak najdalej. Powodzenia!

A czytelnikom przypominamy, że na blogu NIE BĘDĄ pojawiać się relacje z przeprowadzanych epizodów – blog służy wyłącznie uczestnikom. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, byście obserwowali postępy gry za pomocą bloku Ranking uczestników umieszczonego pod zakładkami, a także czytali materiały zamieszczane dla uczestników.

PROSIMY RÓWNIEŻ UCZESTNIKÓW O BARDZO DOKŁADNE ZAPOZNANIE SIĘ Z ZASADAMI GRY. Wprowadziliśmy tam kilka drobnych, ale już ostatecznych zmian. Ich nieznajomość może Wam znacznie utrudnić grę.

Pozdrawiam, Dominik

26 kwietnia 2020

Agent Awataria - zapisy

Cześć.



Korzystając z ogromu wolnego czasu, wynikającego z obecnej sytuacji, ja i Dawid zdecydowaliśmy się podjąć kolejną próbę realizacji Agenta. Najpewniej będzie to już ostatni raz, więc mam szczerą nadzieję, że ta edycja zostanie doprowadzona do samego końca. W związku z tym prosiłbym, żeby wszyscy zainteresowani grą przeczytali wnikliwie cały post, który pozwoli zapoznać się z zasadami oraz warunkami udziału.

Zasady:
  • Udział w serii może wziąć od 10 do 13 osób.
  • Gra będzie złożona z kilku rund (ich ilość zależy od liczby uczestników), które będą się od siebie całkowicie różnić, ponieważ do każdej z nich zostanie przygotowane zupełnie inne zadanie. Podczas tych wyzwań uczestnicy będą mogli zdobyć ciekawe nagrody do puli, którą na koniec gry zgarnie zwycięzca.
  • Na drodze losowania spośród uczestników zostanie wyłoniony Agent. Jego rola będzie polegała na utrudnianiu uczestnikom wykonywania zadań i zmniejszania tym samym wartości puli. Agent będzie musiał wykazać się niemałym sprytem, aby nie dać się zdemaskować, a przy tym działać realnie na niekorzyść innych graczy. 
  • Agentowi nie grozi eliminacja, jednak może zostać zdyskwalifikowany w przypadku bierności w działaniu na szkodę puli i uczciwych uczestników.
  • Kiedy wszyscy uczestnicy wykonają zadania z danej rundy, będą musieli oni przystąpić do testu o Agencie składającego się z 12 pytań. Większość zagadnień będzie dotyczyć samego Agenta (jego zachowań i decyzji, informacji o nim itp.), aczkolwiek niektóre odniosą się do danej rundy (np. ile osób dobrze zrobiło zadanie? jakie nagrody są w puli? itp.). Ostatnie z pytań zawsze będzie brzmiało „Kto jest Agentem?”. Udzielenie na niej prawidłowej odpowiedzi ma równowartość dwóch punktów, podczas gdy pozostałe jednego. Z gry odpadnie osoba, której wynik będzie najsłabszy. W razie remisu o pozostaniu w grze zdecyduje lepszy czas.
  • Rozwiązywanie testu uczestnicy będą mogli sobie ułatwić dzięki różnego rodzaju bonusom, które można zdobyć w trakcie zadań. Należą do nich joker, zielony immunitet, czarny joker i złoty immunitet. Szerzej o nich w zakładce Zasady gry.
  • Do finału wejdzie tylko dwóch uczciwych uczestników oraz Agent. Kiedy zostanie ukończone finałowe wyzwanie, gracze przystąpią do Wielkiego Testu o Agencie, którego wynik pokaże, kto zasłużył na zgarnięcie całej puli. Ponadto "wielki przegrany" otrzyma nagrodę pocieszenia, natomiast sam Agent zostanie nagrodzony według skuteczności, z jaką działał przez całą serię. Wśród nagród, które może zdobyć są: V.I.P. na 30 dni, V.I.P. na 20 dni, V.I.P. na 10 dni lub V.I.P. na 5 dni.
Jeśli zasady gry wydają się dla Ciebie interesujące, zapraszam do zapoznania się z warunkami, które należy spełnić, aby móc wziąć udział.
  • Minimum zaangażowania. Chciałbym, żeby każdy uczestnik chętnie realizował zadania. Ważniejsze jednak jest wkręcenie się w tropienie Agenta obejmujące analizę relacji z wyzwań, rozmowy z innymi uczestnikami czy też tworzenie drobnych notatek z wnioskami. Nie wymagam oczywiście od nikogo spędzania nad tym wielu godzin. Myślę, że nawet 10-20 minut dziennie wystarczy, żeby stworzyć bazę pod wykonywanie testu o Agencie.
  • Punktualność. Niektóre zadania będą w formie grupowej, co oznacza, że ich realizacja będzie zakładała ustalenie konkretnej daty spotkania, na którą wszyscy powinni się stawić.
  • Znajomość zasad gry. To chyba oczywiste. Znajdziecie je w zakładce o tej nazwie.
  • Zaproszenie mnie na NK. Możecie to zrobić, wchodząc tutaj: KLIKNIJ!
  • Napisanie zgłoszenia. Do tego posłuży Wam sekcja komentarzy, gdzie powinniście zawrzeć swój nick z Awatarii oraz KRÓTKA odpowiedź na pytanie „Dlaczego chcesz wziąć udział w grze?” (Wasza wypowiedź powinna liczyć od 2 do 5 zdań).
Naprawdę zastanówcie się, czy będziecie w stanie spełnić przede wszystkim dwa pierwsze warunki. Zależy mi na udziale osób zaangażowanych oraz takich, z którymi kontakt nie będzie problemowy.

Na koniec jeszcze informuję, że gra będzie miała charakter zamknięty, co oznacza brak pojawiania się relacji z serii na blogu! Zamieszczę tutaj jedynie informacje o uczestnikach oraz źródła, które będą potrzebne uczestnikom. To wszystko, czekam teraz na Wasze zgłoszenia i mam nadzieję, że uzbiera się grupa osób, pozwalająca na start Agenta.

Pozdrawiam, Dominik

NA WASZE ZGŁOSZENIA CZEKAM DO 27 KWIETNIA WŁĄCZNIE.